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Article dans une revue
2024 – 2019
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel (à par. été 2024) : Non-players embodied pratices of engagement in videograming. Prologi – Journal of Communication and Social Interaction [numéro spécial Raman, Joonas/Oloff, Florence (eds.) : Understanding technology use in face-to-face interaction] [https://journal.fi/prologi]
Baldauf-Quilliatre, Heike. Colón de Carvajal, Isabel. Co-constructing presence between players and non-players in videogame interactions: Introduction to the Special Issue. Journal für Medienlinguistik, (2021), 4 (2), pp.1-13. ⟨10.21248/jfml.2021.46⟩. ⟨halshs-03934604⟩
Baldauf-Quilliatre, Heike. Colón de Carvajal, Isabel. Spectating: How non-players participate in videogaming. Journal für Medienlinguistik, 2021, 4 (2), pp.123-161. ⟨10.21248/jfml.2021.33⟩. ⟨halshs-03548072⟩
Baldauf-Quilliatre, Heike. Colón de Carvajal, Isabel. Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction ?. Langages, (2021), 221 (1), pp.107-121. ⟨10.3917/lang.221.0107⟩. ⟨halshs-03934548⟩
Ursi, Biagio. Baldauf-Quilliatre, Heike. Toucher les écrans ça s’apprend ! L’étude multimodale des gestes réalisés par des enfants au cours de sessions de jeu sur grande tablette. Bulletin suisse de Linguistique appliquée, 2021, Numéro spécial (2021), pp.35-56. ⟨halshs-03104299⟩
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. Special Issue: Co-constructing presence between players and non-players in videogame interactions. Journal für Medienlinguistik, 4 (2), (2021). ⟨halshs-03934616⟩
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. (2020). Encouragement in videogame interactions. Social Interaction. Video-Based Studies of Human Sociality, 2(2) DOI 0.7146/si.v2i2.118041.
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. (2020). Encouragement in videogame interactions. Social Interaction. Video-Based Studies of Human Sociality, 2(2) DOI 0.7146/si.v2i2.118041.
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. (eds.)(in press): Co-constructing presence between players and non-players in videogame interactions. Special Issue of Journal for Media Linguistics [with contributions from Laura Kohonen-Aho & Anna Vatanen, Margarethe Olbertz-Siitonen & Arja Piirainen-Marsh & Marko Siitonen, Axel Schmidt & Konstanze Marx, Heike Baldauf-Quilliatre & Isabel Colon de Carvajal)
Baldauf-Quilliatre, Heike & de Colon de Carvajal, I. (2020). Doing participation: non-players participating in videogaming. Journal for Medialinguistics, Discussion Paper [accepted for publication as « Spectating: how non-players participate in videogaming »]
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colon de Carvajal, Isabel. (accepted): Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction, Langage.
Colón de Carvajal, Isabel. 2019. Contextualisations d’extraits de jeux vidéo et prises en compte des ressources multimodales pour une analyse des pratiques interactionnelles entre joueurs. Corela [en ligne], HS-27. http://journals.openedition.org/corela/7682 ; DOI : 10.4000/corela.7682
2018 – 2012
Colón De Carvajal, Isabel. 2016. Désaccord entre joueurs dans les jeux vidéo : vraie discorde ou fausse compétition ? Cahiers de Praxématique, n°67, Montpellier : PULM. [En ligne]
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. (2015). Is the avatar considered as a participant by the players? A conversational analysis of multi-player videogames interactions. PsychNology Journal, 13(2), 127-147. PDF
Baldauf-Quilliatre, Heike (2014) : Répétition et encouragement, Semen 38 [Magri-Mourgues, Véronique & Rabatel, Alain (eds.): Pragmatique de la Répétition], 115-134.
Colón De Carvajal, Isabel. 2013. Choix méthodologiques pour une analyse de conversation en situation de jeu vidéo. COLDOC 2012, Traitement de corpus : outils et méthodes. Actes du colloque linguistique de doctorants et jeunes chercheurs du laboratoire Modyco, p. 20-35. [halshs-00840773]. Actes disponibles intégralement en ligne ici.
Chapitre d’ouvrage
2022 – 2019
Heiden, L. Baldauf-Quilliatre, Heike. Quignard, Matthieu. The role of cursor movements in screen-based video game interactions. D. vom Lehn, W. Gibson & N. Ruiz-Junco. People, Technology, and Social Organization: Interactionist studies of everyday life, Routledge, In press. ⟨hal-03813150⟩
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. : Multimodal practices of participation in a complex and dynamic framework. In: Basso Fossali, Pierluigi et al. (eds.) : Complexity in interaction, Language Science Press, Berlin, sous presse, 13 pages.
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colón de Carvajal, Isabel. Interaktionen bei Videospiel-Sessions: Interagieren in einem hybriden Raum. Konstanze Marx & Axel Schmitt. Interaktion und Medien. Interaktionsanalytische Zugänge zu medienvermittelter Kommunikation, Winter (Reihe OraLingua), pp.219-254, (2019). ⟨halshs-02091934⟩
2015 – 2014
Colón De Carvajal, Isabel. 2015. « t’es qui toi ? »… Question sans réponse en situation de jeux vidéo multi-joueurs. Dans Juan Manuel Lopez Muñoz (Ed.) Aux marges du discours. Personnes, temps, lieux, objets. Paris : Editions Lambert-Lucas, p. 107-118. ISBN : 978-2-35935-155-2. [halshs-01271978]
Baldauf-Quilliatre, Heike : Les énoncés évaluatifs du type < adjectif > en allemand et en français dans des paroles empratiques. In : Diao-Klaeger, Sabine & Thörle, Britta (éds) : Linguistique interactionnelle contrastive, Narr, Tübingen, (2015), 1-17.
Boutet, Manuel. Colón de Carvajal, Isabel. Ter Minassian, Hovig. & Triclot, Mathieu. (2014). Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d’un univers vidéoludique. Médiation et Information n°37, coordonné par Anolga Rodionoff, p. 103-116. [halshs-00851446]. Présentation de l’ouvrage ici.
Baldauf-Quilliatre, Heike : Formate knapper Bewertungen beim empraktischen Sprechen. In: Schwarze, Cordula & Konzett, Carmen (éds.): Hinter den Kulissen: Aktuelle Projekte aus der Interaktionsforschung – methodologisch betrachtet, Frank & Thime, Berlin, (2014), 107-130.
Ter Minassian, Hoving. Colón de Carvajal, Isabel. Boutet, Manuel. ; Triclot, Mathieu. 2014. “Where is my life?”. Commitment and micro-interactions in videogames. In Dawn Stobbart & Monica Evans. (eds), Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, p. 53-63. ISBN: 978-1-84888-295-9. [http://www.inter-disciplinary.net/publishing/product/engaging-with-videogames-play-theory-and-practice/]. [hal-01094804].
Ouvrage individuel et directions d’ouvrages collectifs
2024
Baldauf-Quilliatre, Heike & Colon de Carvajal, Isabel (eds.)(2024): Catégorisations et positionnements dans les interactions en situation de jeu. Langage & Société (à par. sept. 2024)