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Article dans une revue
Biagio Ursi, Heike Baldauf-Quilliatre. Toucher les écrans ça s’apprend ! L’étude multimodale des gestes réalisés par des enfants au cours de sessions de jeu sur grande tablette. Bulletin suisse de Linguistique appliquée, Neuchâtel : Institut de linguistique de l’Université, A paraître. ⟨halshs-03104299⟩
Baldauf-Quilliatre, H., & Colon de Carvajal, I. (2020). Encouragement in videogame interactions. Social Interaction. Video-Based Studies of Human Sociality, 2(2) DOI 0.7146/si.v2i2.118041.
Baldauf-Quilliatre, H., & Colon de Carvajal, I. (2020). Encouragement in videogame interactions. Social Interaction. Video-Based Studies of Human Sociality, 2(2) DOI 0.7146/si.v2i2.118041.
Baldauf-Quilliatre, H. & Colon de Carvajal, I. (eds.)(in press): Co-constructing presence between players and non-players in videogame interactions. Special Issue of Journal for Media Linguistics [with contributions from Laura Kohonen-Aho & Anna Vatanen, Margarethe Olbertz-Siitonen & Arja Piirainen-Marsh & Marko Siitonen, Axel Schmidt & Konstanze Marx, Heike Baldauf-Quilliatre & Isabel Colon de Carvajal)
Baldauf-Quilliatre, H., & de Colon de Carvajal, I. (2020). Doing participation: non-players participating in videogaming. Journal for Medialinguistics, Discussion Paper [accepted for publication as « Spectating: how non-players participate in videogaming »]
Baldauf-Quilliatre, H. & Colon de Carvajal, I. (accepted): Séquences de guidage dans des sessions de jeux vidéo : comment co-construire la programmation d’une action dans l’interaction, Langage.
Colón de Carvajal, I. 2019. Contextualisations d’extraits de jeux vidéo et prises en compte des ressources multimodales pour une analyse des pratiques interactionnelles entre joueurs. Corela [en ligne], HS-27. http://journals.openedition.org/corela/7682 ; DOI : 10.4000/corela.7682
Colón De Carvajal, I. 2016. Désaccord entre joueurs dans les jeux vidéo : vraie discorde ou fausse compétition ? Cahiers de Praxématique, n°67, Montpellier : PULM. [En ligne]
Baldauf-Quilliatre, H., & Colon de Carvajal, I. (2015). Is the avatar considered as a participant by the players? A conversational analysis of multi-player videogames interactions. PsychNology Journal, 13(2), 127-147. PDF
Baldauf-Quilliatre, Heike (2014) : Répétition et encouragement, Semen 38 [Magri-Mourgues, Véronique & Rabatel, Alain (eds.): Pragmatique de la Répétition], 115-134.
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Chapitre d’ouvrage
Baldauf-Quilliatre, H., & Colon de Carvajal, I. : Multimodal practices of participation in a complex and dynamic framework. In: Basso Fossali, Pierluigi et al. (eds.) : Complexity in interaction, Language Science Press, Berlin, sous presse, 13 pages.
Colón De Carvajal, I. 2015. « t’es qui toi ? »… Question sans réponse en situation de jeux vidéo multi-joueurs. Dans Juan Manuel Lopez Muñoz (Ed.) Aux marges du discours. Personnes, temps, lieux, objets. Paris : Editions Lambert-Lucas, p. 107-118. ISBN : 978-2-35935-155-2. [halshs-01271978]
Baldauf-Quilliatre, Heike : Les énoncés évaluatifs du type < adjectif > en allemand et en français dans des paroles empratiques. In : Diao-Klaeger, Sabine & Thörle, Britta (éds) : Linguistique interactionnelle contrastive, Narr, Tübingen, 2015, 1-17.
Boutet, M. ; Colón de Carvajal, I. ; Ter Minassian, H. & Triclot, M. 2014. Au-delà du virtuel : interactions sociales et spatiales dans et autour d’un univers vidéoludique. Médiation et Information n°37, coordonné par Anolga Rodionoff, p. 103-116. [halshs-00851446]. Présentation de l’ouvrage ici.
Baldauf-Quilliatre, Heike : Formate knapper Bewertungen beim empraktischen Sprechen. In: Schwarze, Cordula & Konzett, Carmen (éds.): Hinter den Kulissen: Aktuelle Projekte aus der Interaktionsforschung – methodologisch betrachtet, Frank & Thime, Berlin, 2014, 107-130.
Ter Minassian, H. ; Colón de Carvajal, I. ; Boutet, M. ; Triclot, M. 2014. “Where is my life?”. Commitment and micro-interactions in videogames. In Dawn Stobbart & Monica Evans. (eds), Engaging with videogames: play, theory and practice, Inter-Disciplinary Press, p. 53-63. ISBN: 978-1-84888-295-9. [http://www.inter-disciplinary.net/publishing/product/engaging-with-videogames-play-theory-and-practice/]. [hal-01094804].
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Autres
Colón De Carvajal, I. 2013. Choix méthodologiques pour une analyse de conversation en situation de jeu vidéo. COLDOC 2012, Traitement de corpus : outils et méthodes. Actes du colloque linguistique de doctorants et jeunes chercheurs du laboratoire Modyco, p. 20-35. [halshs-00840773]. Actes disponibles intégralement en ligne ici.